游戏行业有很多大型公司,他们通常有很多的资金,有程序员、专业的绘图师、专业的视觉设计、编曲等等,这些公司在这个领域有着无与伦比的巨大优势,今天我们要讲的案例,就是一个关于热爱、勇气、坚持和克服困难的鼓舞人心的故事。
埃里克·巴隆尼(Eric Barone),于2011年开始独自开发一款当时非常小众的乡村生活模拟类型的游戏,属于像素风格游戏,和当时业界主流的游戏在视觉上有巨大的差异。
这款游戏就是星露谷物语(Stardew Valley),一股充满怀旧风格的游戏,截止到2022年,全平台销量超过2000万份,总收入超过3亿美元。
这是他的开发环境:
我们来看看埃里克·巴隆尼是怎么做的:
- 他喜欢玩游戏。
- 他喜欢音乐。
- 他不想找工作,就像自己做点喜欢的事。
- 星露谷物语的开发灵感来自于牧场物语。
- 他花费了近五年的时间来制作游戏,几乎不出门。
- 在最开始的那几年,他一直是独立工作,没有帮手。
- 他每天工作8至15个小时。
- 游戏的代码、音乐、故事情节、绘画、作曲、录音等工作在刚开始的那几年都是他独立完成。
- 甚至出去兼职来筹集游戏开发的资金。
- 开发游戏所需要的很多技能都是他自学的。
- 他也曾迷茫和困惑,他也曾深深地陷入到自我怀疑中,甚至都没有进行较大规模的测试就上架了游戏。
- 他为这个游戏付出了巨大的努力,这一切并不是因为钱,而是那种存粹的热爱。
- 游戏上线之后,专门建立了游戏社区,通过这个社区来收集玩家提出的各项意见建议,然后对游戏进行优化,符合大多数玩家的期待。
我们来听听他是怎么说的:
“我希望游戏世界像是一个真实生活的地方,我想让你忘记这是一款电子游戏,而是属于你自己的生活。”
埃里克·巴隆尼(Eric Barone)
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